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SDXL+MiniMax H3 云端纹理一致性工作流
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先了解这件事
AI 综述
2026年10月2日,r/StableDiffusion 上有用户分享了一套用于解决云端渲染纹理丢失问题的工作流。该工作流先在本地使用 SDXL,配合 Depth(权重 0.8)与 Canny(权重 0.5)的 multi-ControlNet 锁定构图,再交由 MiniMax H3 云端模型进行渲染,同时将视频提示词改为“Environment Lock”,以保留环境光照数据。报道称这套组合旨在保持纹理一致性。目前该事件仅有这一条报道,尚无后续进展或相互矛盾的说法。
AI 根据报道生成 · 3 小时前更新
最新进展10月2日 20:30
用户分享 SDXL 加 MiniMax H3 工作流,以 Environment Lock 提示词保留环境光照。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月2日
- r/StableDiffusion如何在云端渲染中保持纹理一致性?SDXL + MiniMax H3 工作流分享
有用户分享了一套解决云端渲染纹理丢失问题的工作流:本地用 SDXL 配合 Depth(0.8)+ Canny(0.5)的 multi-ControlNet 锁定构图,再交由 MiniMax H3 云端模型渲染,并将视频提示词改为"Environment Lock"以保留环境光照数据。
本事件热度走势
当前热度 9·可比范围峰值 10(10月2日 21:00)·近 24 小时可比范围变化 –
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